Unity_Lesson

Mathfクラス

1. Mathf.Atan2






2. Mathf.Abs






3. Mathf.Max / Mathf.Min






4. Mathf.Lerp






5. Mathf.Approximately






6. Mathf.Sign






7. Mathf.Cos / Mathf.Sin






8. Mathf.Rad2Deg / Mathf.Deg2Rad






9. Mathf.Clamp / Mathf.Clamp01






まとめ

これらの関数を使うことで、数学的な計算や変換を効率的に行い、ゲーム内での挙動を制御することができます。

例えば、ターゲットの方向を計算するためにMathf.Atan2を使用したり、スクリーン座標での位置調整にMathf.AbsMathf.Maxを使用したりします。

ゲーム開発ではこれらの基本的な数学関数を駆使して、ゲーム内オブジェクトの位置、回転、スケーリングなどの操作を行うことが非常に多いです。

様々な角度の求め方の例