Unity_Lesson

課題①-1 期限 ~ 11/9

InputSystemについて

後期、Unityでゲームを制作する場合は、「Input System」を使用し、「Keyboard&Mouse」や「Gamepad」でプレイできるように設計してください。

もし Input.GetAxis(“Horizontal”) のようなコードを使用している場合は、「Input Manager」を使っていることになります。「Input System」を導入することで、より柔軟な操作方法に対応できます。導入手順やできることの詳細は、資料「Unity基本」→「入力」から確認してください。

InputSystemについて



課題①-2(対象:4年卒 ITに切り替えた学生)

8/26 ~ 10/31までに行った作業(ゲーム作成・資格勉強)なんでもいいので、作業した痕跡が確認できるものを見せに来てください。
それほど高い点数はつけられませんが、ある程度は考慮して加点させてもらいます。



課題①-3(対象:UE5での制作チーム)

Re:lazyに関してはUE5の制作で、こちらから詳細な作業指定もしていない上、進捗報告会の報告と前回見せに来てもらった内容が異なっていた気がします。代表者は再度現状報告してきてもらえればと思います。



課題①-4(対象:「課題①-1 〜 課題①-3」の対象に該当しない者)

現時点で、「課題①-1 〜 課題①-3」に当てはまらない者は、即刻報告しに来てください。

前期課題・課題①である程度の点数を稼いでおかないと厳しいです。

放課後でもいいので、卒業に向けて、あらゆる科目も含めた現状の報告をしに来てください。





課題② : AIの自作と学習  期限 ~ 1/31(年明けは DigitalWorks に向けて忙しくなる可能性があるので、年内に作成するつもりでいいいと思います)

MLAgentsについて

この課題は、Unityを使用するかどうかにかかわらず、AIを自作し学習させることがテーマとなる全員課題です。

AIの学習方法や課題設定の例としては、以下のようなものがあります:

これらの例を参考に、自分なりの課題を設定してください。

課題内容

  1. AIに対する課題設定を自分で行い、その課題を解決するための学習を行ってください。
  2. 学習したモデルを onnxファイル としてエクスポートし、実際に自作AIが動作する状態にしてください。
  3. 作成したプロジェクトは GitHub などで共有できるようにし、URLをDiscordにてDMしてください。(privateでのリポジトリを望む場合、jozen@st.kobedenshi.ac.jpを共有に設定してください)

Readme.mdの内容

以下の内容を含む「Readme.md」を作成してください:

・チームで提出する場合はチームメンバーの名前も列挙して下さい。

・yamlファイルも共有してください。

・どのシーンを見ればいいか教えて下さい

また、後輩や同期に利用してみて欲しい、制作時に利用したサイトや情報などあれば、追記して紹介して下さい。(ゲームと関係なくてもいいです)
ボーナス点として色をつけます。

.gitignoreの例


課題の進行、質問やサポートが必要な場合は、気軽に連絡してください。 (上記課題以外を行いたい場合は9月末までに相談して下さい。
 それ以降の変更は基本受け付けません。)

MLAgentsについて


・単位取得状況について

2024年度ゲーム学科のゲームクラスでの私の単位数は12となっており、比重が大きいです。
念の為、この課題②を提出しないと今の所点数がない学生に対して注意喚起しておきます。 なお、現在つけている点数は仮の点数になり、確定ではありません。

表の見方の注意点

単位取得に向けての注意喚起表


制作の例: Youtube_人工知能作ってみた



最終評価

配点予定は、

後期課題①に関しては、Unityで制作していない学生やチームについて、 期限時点でのゲームのクォリティを見て、独自基準で採点させていただきます