Unity_Lesson

ゲームアイデア

GoogleFormへのリンクになります。

また、ゲームのアイデアの出し方はこれだけではありません。

もっといい方法もあるかと思いますが、今回はこの考え方に沿った形で提出してもらいます

(「送信」必須ではない)と書いてあるところは、読まなくていいという意味ではありません。読んだうえで最後の課題を提出してください。

1

1-1 「気持ちいい」からゲームを分析する

1-2 ゲームの「気持ちいい」を分析する

1-3  「スーパーマリオブラザーズ」の構成要素

1-4 別のゲームにおける構成要素


2

2-1 気持ちいいを考える

2-2 「気持ちいい」が繰り返し起これば「遊び」になる

2-3 「気持ちいい」の見つけ方 (「送信」必須ではない)


3

3-1 「気持ちいい」を「ゲーム」にする

3-2 「ゲーム」に必要な「目的」と「課題」 (「送信」必須ではない)

3-3 「ゲーム」になったアイデア = 「核になるアイデア」

3-4 風船割りゲーム


4

核になるアイデアの3つの要素 (「送信」必須ではない)


5

「気持ちいい」を既存のゲームと組み合わせる (「送信」必須ではない)


6

既存のゲームを「気持ちいい」から分析する (「送信」必須ではない)


7

アイデアを完成させる (「送信」必須ではない)


8

アイデアを膨らませる(発表や提出物/会議) (「送信」必須。一番配点が高い)

アイデアシートpdf配布ドライブ

ファイル名は「出席番号_名前」がわかる形で提出してください