using UnityEngine;
public class GameQuit : MonoBehaviour
{
void Update()
{
EndGame();
}
//ゲーム終了
private void EndGame()
{
//Escが押された時
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//ゲームプレイ終了
#else
Application.Quit();//ゲームプレイ終了
#endif
}
}
}