上記リンク先では、ステートパターンをUnityで使用する方法として以下2つを取り上げています
Stateパターンの基本 (途中まででいい) https://drive.google.com/file/d/1A07QQfFATMAaSxk3xPn3q6GTnDVuuhEH/view
「関数名(引数)」などとしてきたかと思いますが、
「関数名
「関数名
サンプルプログラムとしては
配布プロジェクトの「DesignPattern」内で提供しているので参考にしてみて欲しい
unityの場合 アニメーションコントローラー を利用してもいい
サンプルプログラムとしては
配布プロジェクトの「Animator」内で提供しているので参考にしてみて欲しい