Debug.Log以外にもあるので紹介
目的:
コンソールにメッセージを出力して、プログラムの状態やエラーを確認します。
使い方:
Debug.Log
で通常の情報Debug.LogWarning
で警告Debug.LogError
でエラーを出力します。
Debug.Log("This is an info message.");
Debug.LogWarning("This is a warning message.");
Debug.LogError("This is an error message.");
目的:
2つの点を結ぶ線を描画します。
使い方:
Debug.DrawLine
メソッドを使用して、開始点と終了点を指定して線を描画します。Debug.DrawLine(startPosition, endPosition, Color.red); // 赤い線を描画
目的:
デバッグ実行中に一時停止します。
使い方:
Debug.Break()
を使用すると、ゲームが一時停止し、Unityエディタでデバッグ情報を確認できます。if (someCondition) {
Debug.Break(); // 条件が満たされたら一時停止
}
目的:
レイを描画するためのメソッド。
使い方:
Debug.DrawRay
は始点から方向と長さを指定し、線を描画します。Debug.DrawLine
は2つの点を結ぶ線を描画します。OnDrawGizmos
やOnDrawGizmosSelected
を使用。Debug.DrawRay
やDebug.DrawLine
を使用。Debug.Log
、Debug.LogWarning
、Debug.LogError
を使います。Debug.Break
を使用します。