Debug.Log以外にもあるので紹介
目的:
コンソールにメッセージを出力して、プログラムの状態やエラーを確認します。
使い方:
Debug.Logで通常の情報Debug.LogWarningで警告Debug.LogErrorでエラーを出力します。
Debug.Log("This is an info message.");
Debug.LogWarning("This is a warning message.");
Debug.LogError("This is an error message.");
目的:
2つの点を結ぶ線を描画します。
使い方:
Debug.DrawLineメソッドを使用して、開始点と終了点を指定して線を描画します。Debug.DrawLine(startPosition, endPosition, Color.red); // 赤い線を描画
目的:
デバッグ実行中に一時停止します。
使い方:
Debug.Break()を使用すると、ゲームが一時停止し、Unityエディタでデバッグ情報を確認できます。if (someCondition) {
Debug.Break(); // 条件が満たされたら一時停止
}
目的:
レイを描画するためのメソッド。
使い方:
Debug.DrawRayは始点から方向と長さを指定し、線を描画します。Debug.DrawLineは2つの点を結ぶ線を描画します。OnDrawGizmosやOnDrawGizmosSelectedを使用。Debug.DrawRayやDebug.DrawLineを使用。Debug.Log、Debug.LogWarning、Debug.LogErrorを使います。Debug.Breakを使用します。