Unity_Lesson

Unityのレンダーパイプラインには、

があります。それぞれのカメラプロパティには共通点もありますが、レンダリングやグラフィックの設定が異なるため、独自のプロパティも存在します。

以下、それぞれのカメラプロパティを解説しています。



Standard(内蔵)レンダーパイプラインのカメラプロパティ

Standard(内蔵)のレンダーパイプラインは、Unityの従来のレンダリングパイプラインです。シンプルで、プロジェクトを特定のパイプラインに依存させずに使用できる基本的なカメラ設定が含まれます。

主なプロパティ:



URP(Universal Render Pipeline)のカメラプロパティ

URPは、パフォーマンスを重視した軽量なレンダーパイプラインで、モバイルやミッドレンジのPC、コンソール向けに最適化されています。URPのカメラプロパティは、シンプルさと効率性にフォーカスしています。

主なプロパティ:



HDRP(High Definition Render Pipeline)のカメラプロパティ

HDRPは、高品質なグラフィックスを実現するためのレンダーパイプラインで、特に高性能PCやコンソール向けに設計されています。HDRPのカメラには、物理的なカメラモデルや高度なポストプロセシング設定が用意されています。

主なプロパティ:


まとめ

プロジェクトの目標に合わせて、どのパイプラインを使用するか選択し、それぞれのカメラ設定を使いこなすことが重要です。