Unity_Lesson
Input System
Interaction
7_0.
Interactionを触ってみる
7_1.
少し複雑な入力を実装
7_2.
Interactionを自作
7_3.
連打を判定
7_4.
連打防止
Processor
8_0.
入力感度を設定
8_1.
入力値を加工
8_2.
Processorを自作
8_3.
デッドゾーンを設定
Composite Binding
9_0.
入力値を合成
9_1.
カスタムComposite Binding
9_2.
Composite Bindingのモードによる挙動の違い
9_3.
同時押し
9_4.
同時押しを排他制御
カスタムInteractionとComposite Binding
10_1.
ダブルタップからのperformed
10_2.
素早くスティックを倒してからのperformed