適当なゲームオブジェクトにアタッチして実行確認してください。
Aキーの押下状態がログ出力されます。
KeyboardExample.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class KeyboardExample : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
var keyboardCurrent = Keyboard.current;// 現在のキーボード情報
if (keyboardCurrent == null)// キーボード接続チェック // キーボードが接続されていないと // Keyboard.currentがnullになる
{
return;
}
var aKey = keyboardCurrent.aKey; // Aキーの入力状態取得
if (aKey.wasPressedThisFrame) // Aキーが押された瞬間かどうか
{
Debug.Log("Aキーが押された!");
}
if (aKey.wasReleasedThisFrame) // Aキーが離された瞬間かどうか
{
Debug.Log("Aキーが離された!");
}
if (aKey.isPressed) // Aキーが押されているかどうか
{
Debug.Log("Aキーが押されている!");
}
}
}
適当なゲームオブジェクトにアタッチして実行確認してください。 左ボタンがクリックされたら、カーソル座標と共にメッセージ出力されます。
KeyboardExample.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class KeyboardExample : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
var mouseCurrent = Mouse.current;// 現在のマウス情報
if (mouseCurrent == null) // マウス接続チェック // マウスが接続されていないと // Mouse.currentがnullになる
{
return;
}
var cursorPosition = mouseCurrent.position.ReadValue(); // マウスカーソル位置取得
var mouseLeftButton = mouseCurrent.leftButton; // 左ボタンの入力状態取得
if (mouseLeftButton.wasPressedThisFrame) // 左ボタンが押された瞬間かどうか
{
Debug.Log($"左ボタンが押された! {cursorPosition}");
}
if (mouseLeftButton.wasReleasedThisFrame)// 左ボタンが離された瞬間かどうか
{
Debug.Log($"左ボタンが離された!{cursorPosition}");
}
if (mouseLeftButton.isPressed)// 左ボタンが押されているかどうか
{
Debug.Log($"左ボタンが押されている!{cursorPosition}");
}
}
}