transform.Translatetransform: これは、スクリプトがアタッチされているGameObjectのTransformコンポーネントを指します。Transformコンポーネントは、オブジェクトの位置、回転、スケールを管理するためのもので、3D空間でのオブジェクトの状態を制御します。
Translate: これは、Transformコンポーネントのメソッドで、指定された方向にオブジェクトを移動させます。このメソッドは、オブジェクトの現在の位置を基準にして、移動させたい方向と距離を指定します。
moveDirection * speed * Time.deltaTimemoveDirection:
transform.forward に基づいて計算されたもので、プレイヤーが向いている方向です。speed:
speed が 5 の場合、プレイヤーは 1秒間に5ユニットの距離を移動します。Time.deltaTime:
Time.deltaTime を掛けることで、移動がフレームレートに依存しないようにします。これにより、スムーズな動きが実現されます。moveDirection が (0, 0, 1) で、speed が 5 の場合、moveDirection * speed は (0, 0, 5) になります。Time.deltaTime を掛けることで、例えば1フレームの時間が0.016秒(約60FPSの場合)なら、最終的に (0, 0, 0.08) というベクトルが得られます。この値がTranslateメソッドに渡され、プレイヤーはフレーム毎に約0.08ユニット前方に移動します。 Time.deltaTimeは、Update()とUpdate()の間の時間になります。
マイフレーム、値が異なります。
話は変わって問題です。
「1秒で10m進みたいなら、Δt秒で何m進めばいいでしょうか?」