Unity_Lesson

Input Managerについて


基本的な設定

  1. Input Managerにアクセスする方法:
    • Unityエディタのメニューから「Edit」→「Project Settings」→「Input Manager」を選択します。
    • Input Managerのウィンドウが開き、デフォルトの設定が表示されます。
  2. アクションの追加:
    • 「Axes」セクションで、デフォルトの入力設定(例: Horizontal, Vertical, Jumpなど)があります。
    • 新しいアクションを追加するには、リストの下にある「+」ボタンをクリックします。
  3. 設定の変更:
    • 各アクションには「Name」「Positive Button」「Negative Button」「Alt Positive Button」などの設定があります。
      これらを使って、特定の入力デバイスやボタンにマッピングできます。


サンプルプログラム

以下は、Input Managerを使ってプレイヤーキャラクターを移動させる基本的なスクリプトの例です。

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f; // プレイヤーの移動速度

    void Update()
    {
        // ユーザーの入力を取得
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 左右の入力
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 前後の入力

        // プレイヤーの移動ベクトルを作成
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

        // プレイヤーを移動させる
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}


解説