一旦配布サンプルプロジェクト参照
LooadScene
DontDestroyOnLoad
プレファブのインスタンス化も行う
現在のシーンは残ったままで、別のシーンを追加
アンロード 必要に応じて不使用アセットをアンロードしてメモリを解放
何らかのManeger(管理)に関するシーン
別シーンのGameObjecへのアクセス
ロード画面作成
Scene