Awakeよりも早くスクリプトのメソッドを呼び出す方法としては、Unityの特定の初期化処理を制御する方法があります。特にScript Execution Orderを使用すると、スクリプトの実行順序をカスタマイズすることができます。
Unityでは、スクリプトの実行順序を制御するために、Edit メニューから Project Settings に移動し、 Script Execution Order を設定することができます。ここで特定のスクリプトを他のスクリプトよりも先に実行させることができます。
Edit → Project Settings → Script Execution Order を選択します。+ ボタンをクリックし、優先的に実行したいスクリプトを選択します。Default Timeよりも前に実行させるように設定します。さらに、特定の初期化処理をカスタマイズするために、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使用することができます。これにより、スクリプトのメソッドを非常に早い段階で実行することができます。
RuntimeInitializeOnLoadMethodの使用方法using UnityEngine;
public class EarlyInitializer : MonoBehaviour
{
// ここで定義するメソッドはゲームがロードされた直後に呼び出されます
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void OnBeforeSceneLoad()
{
Debug.Log("This is called before any scene is loaded");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
static void OnAfterSceneLoad()
{
Debug.Log("This is called after the first scene is loaded");
}
}
RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad: シーンがロードされる前に呼び出されます。非常に早い段階での初期化処理に使用できます。RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad: シーンがロードされた後に呼び出されますが、Awakeよりも早く実行されます。RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使用すると、非常に早い段階でスクリプトのメソッドを実行することができます。これらの方法を組み合わせることで、Awakeよりも早くスクリプトのメソッドを実行することが可能になります。
RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使う際の注意点として、以下の点に注意する必要があります。
RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を付けるメソッドは静的メソッドである必要があります。
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void MyEarlyInitializationMethod()
{
// 初期化処理
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void Initialize()
{
// 初期化処理
}
Script Execution Orderを併用すると良いでしょう。RuntimeInitializeLoadTypeにはいくつかのオプションがあり、それぞれの実行タイミングが異なります。適切なオプションを選択することが重要です。
BeforeSceneLoad: 最初のシーンがロードされる前に実行されます。AfterSceneLoad: 最初のシーンがロードされた後、AwakeやStartの前に実行されます。BeforeSplashScreen: スプラッシュスクリーンが表示される前に実行されます。AfterAssembliesLoaded: アセンブリがロードされた後に実行されます。RuntimeInitializeOnLoadMethod属性は、エディタモードでのプレイ開始時にも呼び出されますが、エディタモードのスクリプトリロード時には呼び出されません。エディタモードでの動作を考慮する必要がある場合は、他の方法(例えば、InitializeOnLoadMethod属性)を使用することも考えられます。[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void Initialize() { if (isInitialized) return; isInitialized = true; // 初期化処理 } ```
これらの注意点を踏まえた上でRuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使用することで、効果的かつ安全な初期化処理を行うことができます。