Unity_Lesson

開発スケジュール感

① 1stプレイヤブル   

原案・コンセプト決める

② Pre-Production  

全体構成を考え、開発スケジュールや予算を決める。企画書を1つに決める。準備の最終段階。

③ Vertical Slice 

1面だけ完成品作って方針決める。

④ αバージョン 

「スタート・メニュー・1面・2面..・エンド・スタッフロール」などの全体の流れとそれぞれを作り上げる。 改善点などを見つけ出SU。仕様の変更などが発生。
宣伝の為の素材集め(発売時と異なる場合がございますなど)

⑤ βバージョン 

全部の面を作り上げる。繋げる。 残すはバグ修正が理想

⑥ ファイナル(マスター) 

納品。バグが発覚して大変になったり。

 

 

開発運営陣例

(クラス丸ごとで制作するという案を出した時の役割例として書いたやつ)

ディレクター

・開発指揮・ゲームデザイナー

プランナー

新規技術習得・探索班

トラブルサポーター

トラブル時技術的なサポート

マネージャー

プログラム班

全ての企画を形にする

素材作成班

広報班

・実機ムービー ・動画 ・ホームページ ・sns ・スライド発表