(外部サイト)【Unity】Profilerの実用的な使い方!パフォーマンス改善に必要な部分だけサクッとまとめ
UnityのProfilerは、ゲームやアプリケーションのパフォーマンスを監視するツールで、CPU、GPU、メモリ、描画処理など、さまざまな側面を詳細に確認することができます。
これにより、ボトルネックやパフォーマンスの問題を特定し、最適化に役立てることができます。
ここでは、Profilerの使い方と主要な項目について詳しく説明します。
CPU Usageタブでは、CPUに関する情報を確認できます。主にフレームごとの処理時間を確認することができます。
スクリプト: ゲームで実行しているスクリプト(MonoBehaviour
や Update
メソッドなど)がどれだけ時間を消費しているかを確認できます。スクリプトが時間を消費している場合は、最適化が必要です。
Rendering: 描画に関連する処理がどれだけ時間を消費しているかを確認できます。
メモリ使用状況を表示します。どのリソースがどれくらいのメモリを使用しているかを把握することができます。
メモリリークや過剰なメモリ使用を防ぐために、どのリソースがメモリを大量に使用しているかを特定し、最適化を検討することが重要です。
描画に関する情報を表示します。このタブでは、フレームごとのレンダリングのパフォーマンスを確認できます。
GPUの使用状況を表示します。このタブでは、GPUの処理にどれだけ負荷がかかっているかを監視します。
物理演算に関連する情報を表示します。ゲームにおける物理的な処理がパフォーマンスに与える影響を把握できます。
ネットワークに関連する情報を表示します。オンラインゲームやネットワーク通信がどれだけのパフォーマンスを消費しているかを確認できます。
UIに関するパフォーマンスを監視します。UI要素の描画にかかる負荷を確認することができます。
Profiler.BeginSample()
と Profiler.EndSample()
を使用して、カスタムコードブロックのパフォーマンスを計測することができます。特定の関数やメソッドがどれだけリソースを消費しているかを詳細にチェックできます。UnityのProfilerは、ゲームのパフォーマンス問題を特定し、最適化するために非常に強力なツールです。
CPU、GPU、メモリ、描画、物理演算など、さまざまな側面を監視することができ、ボトルネックを特定して最適化を行うために利用できます。
パフォーマンス向上を目指すには、Profilerを使ってリアルタイムでデータを監視し、どこに問題があるのかを明確に把握することが必要になるでしょう。